Nvidia g sync мониторы. Игровой монитор с поддержкой NVIDIA G-SYNC

NVIDIA G-SYNC мониторы имеет поддержку революционной технологии от NVIDIA, которая устраняет разрывы изображения на экране и задержки ввода изображении с синхронизацией кадров VSync, а также улучшает возможности современных мониторов, что приводит к самому плавному и отзывчивому игровому процессу, который вы когда-либо видели.

В результате игровые сцены появляются мгновенно, объекты становятся четче, геймплей становится более плавный.

КАК РАБОТАЕТ NVIDIA G-SYNC?

NVIDIA® G-SYNC™ - это инновационное решение, которое оказалось от старых стереотипов, чтобы создать самые совершенные и отзывчивые компьютерные дисплеи в истории. Модуль NVIDIA G-SYNC можно установить самостоятельно или купить его предустановленным в новейших игровых мониторах. Он помогает забыть о разрывах изображения на экране, задержках ввода и вызывающее чрезмерное напряжение глаз дрожание картинки, которые были вызваны старыми технологиями, которые перешли с аналоговых телевизоров на современные мониторы.

ПРОБЛЕМА: СТАРЫЕ ТЕХНОЛОГИИ МОНИТОРОВ

Когда телевизоры были изобретены, в них использовались катодно-лучевые трубки, которые работали методом сканирования потока электронов на поверхности трубки с фосфорным покрытием. Этот луч заставлял пиксель мерцать, и когда достаточное число пикселей довольно быстро активировались, катодно-лучевая трубка создавала ощущение видео с полноценным движением. Хотите – верьте, хотите - нет, эти первые телевизоры работали со скоростью обновления данных 60 Гц, так как промышленная частота переменного тока в США равна 60 Гц. Совпадение скорости обновления данных телевизора с промышленной частотой переменного тока облегчало создание первой электроники и сокращало помехи на экране.

К моменту изобретения персональных компьютеров в начале 80-х годов, технология катодно-лучевых телевизоров прочно заняла свое место и была самой простой и рентабельной технологией для создания компьютерных мониторов. 60 Гц и фиксированная частота обновления стали стандартом, а сборщики систем научились извлекать максимум возможностей из более чем неидеальной ситуации. За последние три десятилетия несмотря на то что технология катодно-лучевых телевизоров эволюционировала в технологию LCD и LED телевизоров, ни одна крупная компания не осмелилась бросить вызов этому стереотипу, и синхронизация GPU со скоростью обновления монитора остается стандартной практикой в отрасли и по сей день.

Проблематично то, что видеокарты не осуществляют рендеринг изображение с постоянной частотой. В действительности, частота смены кадров на GPU будет значительно отличаться даже в одной сцене в одной и той же игре в зависимости от текущей нагрузки GPU. А если мониторы имеют фиксированную частоту обновления, то как же передать изображения с GPU на экран? Первый способ – это просто игнорировать частоту обновления монитора и обновлять изображение в середине цикла. Мы называем это отключенным режимом VSync, именно так по умолчанию играют большинство геймеров. Недостаток заключается в том, что когда один цикл обновления монитора включает два изображения, появляется очень заметная «линия разрыва», которую обычно называют разрывом экрана. Хороший известный способ борьбы с разрывом экрана заключается в том, чтобы включить технологию VSync, которая заставляет GPU отложить обновление экрана до начала нового цикла обновления монитора. Это приводит к дрожанию изображения, когда частота смены кадров на GPU ниже частоты обновления дисплея. Это также увеличивает время ожидания, которое приводит к задержке ввода - заметной задержке между нажатием клавиши и появлением результата на экране.

Что еще хуже, многие игроки страдают от чрезмерного напряжения глаз из-за дрожания изображения, у других развиваются головные боли и мигрени. Это заставило нас разработать технологию Adaptive VSync, эффективное решение, которое было хорошо принято критиками. Несмотря на создание этой технологии, проблема с задержкой ввода все еще остается, а это неприемлемо для многих геймеров-энтузиастов и совершенно не подходит для профессиональных геймеров (киберспортсменов), которые самостоятельно настраивают свои видеокарты, мониторы, клавиатуры и мыши, чтобы минимизировать досадные задержки между действием и реакцией.

РЕШЕНИЕ: NVIDIA G-SYNC

Встречайте технологию NVIDIA G-SYNC, которая устраняет разрывы экрана, задержку показа изображения с синхронизацией частоты разверстки VSync и дрожание картинки. Чтобы добиться этой революционной возможности, мы создали модуль G-SYNC для мониторов, который позволяет синхронизировать монитор с частотой обработки кадров на GPU, а не наоборот, что приводит к более скоростному и плавному изображению без разрывов, которое поднимает игры на качественно новый уровень.

Гуру отрасли Джон Кармак (John Carmack), Тим Суини (Tim Sweeney), Джохан Андерсон (Johan Andersson) и Марк Рейн (Mark Rein) были впечатлены технологией NVIDIA G-SYNC. Киберспортсмены и лиги киберспорта выстраиваются в очередь, чтобы использовать технологию NVIDIA G-SYNC, которая раскроет их настоящее мастерство, требующее еще более быстрой реакции, благодаря незаметной задержке между действиями на экране и командами клавиатуры. Во время внутренних тестирований заядлые игроки проводили обеденное время за онлайн матчами по локальной сети, используя мониторы с поддержкой G-SYNC, чтобы одержать победу.

Если у вас есть монитор с поддержкой NVIDIA G-SYNC, в онлайн игре у вас будет неоспоримое преимущество над другими игроками, при условии, что у вас также низкий пинг.

РЕВОЛЮЦИОННОЕ РЕШЕНИЕ УЖЕ ЗДЕСЬ

В наши времена технологических чудес мало какие достижения можно назвать по-настоящему «инновационными» или «революционными». Однако NVIDIA G-SYNC является одним из тех немногих достижений, которое кардинально меняет устаревшую технологию мониторов с помощью инновационного подхода, который раньше никем не был опробован.

G-SYNC устраняет задержки ввода, разрывы изображения и дрожание картинки, обеспечивая потрясающие визуальные возможности на любом мониторе с поддержкой G-SYNC; они настолько великолепны, что вы никогда больше не захотите использовать обычный монитор. Кроме революционных изменений визуальных возможностей, геймеры многопользовательских игр получат дополнительное преимущество при объединении G-SYNC, скоростной видеокарты GeForce GTX и устройств ввода с малыми задержками. Это обязательно заинтересует поклонников шутеров. Для киберспортсменов NVIDIA G-SYNC является значительным усовершенствованием. Так как G-SYNC устраняет задержки ввода, успех или поражение теперь зависят только от игроков что поможет отделить профессионалов от любителей.

Если вы, как и киберспортсмены, хотите получить самый четкий, плавный и отзывчивый игровой процесс, то мониторы с поддержкой NVIDIA G-SYNC – это совершенный прорыв, подобного которому больше нигде не найти. Настоящая инновация в эру доработок, NVIDIA G-SYNC кардинально изменит ваш взгляд на игры.

У вас есть монитор с поддержкой G-SYNC и видеокарта NVIDIA? Рассмотрим, что такое G-SYNC как ее включить и правильно настроить, чтобы в полной мере использовать потенциал и возможности этой технологии. Имейте в виду, что само ее включение это еще не все.

Каждому геймеру известно, что такое вертикальная синхронизация (V-Sync). Эта функция синхронизирует кадры изображения таким образом, чтобы исключить эффект разрыва экрана. Если отключить вертикальную синхронизацию на обычном мониторе, то уменьшиться input lag (задержка) при этом заметите, что игра станет лучше реагировать на ваши команды, но тем самым кадры не будут соответствующим образом синхронизированы и дойдет до разрыва экрана (англ. screen tearing).

V-Sync устраняет разрывы экрана, но вызывает одновременно увеличение задержки вывода картинки относительно управления, так что играть становиться менее комфортно. Каждый раз, когда перемещаете мышь появляется впечатление, что эффект движения происходит с небольшой задержкой. И здесь в помощь приходит функция G-SYNC, которая позволяет устранить эти оба недостатка.

Что собой представляет G-SYNC?

Довольно дорогим, но эффективным решением для видеокарт NVIDIA GeForce является использование технологии G-SYNC, которая устраняет разрывы экрана без использования дополнительной задержки (input lag). Но для ее реализации нужен монитор, который включает модуль G-SYNC. Модуль подстраивает частоту обновления экрана к количеству кадров в секунду, благодаря чему не возникает дополнительная задержка и исключается эффект разрыва экрана.

Многие пользователи после покупки такого монитора только включают поддержку NVIDIA G-SYNC в настройках панели управления NVIDIA с убеждением, что это все, что должны сделать. Теоретически да, потому что G-SYNC будет работать, но если хотите полностью максимизировать использование этой технологии, то нужно задействовать ряд дополнительных функций, связанных с соответствующей настройкой классической вертикальной синхронизации и ограничением FPS в играх до числа меньшего на несколько кадров, чем максимальная частота обновления монитора. Почему? Все это узнаете из следующих рекомендаций.

Включение G-SYNC на панели управления NVIDIA

Начнем с простейшего базового решения, то есть с момента включения модуля G-SYNC. Это можно сделать с помощью панели управления NVIDIA. Кликните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите NVIDIA Control Panel (Панель управления NVIDIA).

Затем перейдите на вкладку Дисплей – Настройка G-SYNC. Здесь сможете включить технологию с помощью поля «Enable G-SYNC». Отметьте его.

Затем сможете указать, будет ли работать только в полноэкранном режиме, или может также активировать в играх, запущенных в оконном режиме или полноэкранного окна (без границ).

Если выберите опцию «Enable G-SYNC for full screen mode», то функция будет работать только в играх, которые имеют установленный режим на весь экран (эту опцию можно изменить в настройках конкретных игр). Игры в оконном режиме или полноэкранного окна не будут использовать эту технологию.

Если хотите, чтобы «оконные» игры также использовали технологию G-SYNC, то включите опцию «Enable G-SYNC for windowed and full screen mode». Когда выбран этот параметр, функция перехватывает текущее активное окно и накладывает на него свое действие, активируя в нем поддержку измененного обновления экрана. Для активации этой опции возможно потребуется перезагрузка компьютера.

Как проверить, что эта технология включена. Для этого откройте меню Display в верхней части окна и отметьте в нем поле «G-SYNC Indicator». Благодаря этому вы будете проинформированы о том, что G-SYNC включен при запуске игры.

Затем перейдите на вкладку «Manage 3D Settings» (Управление параметрами 3D) в боковом меню. В разделе «Global settings» (Общие настройки) найдите поле «Preferred refresh rate» (Предпочтительная частота обновления экрана).

Установите здесь значение «Highest available» (Максимальное возможное). Некоторые игры могут навязывать себе свою частоту обновления, это может привести к тому, что G-SYNC не будет полностью задействован. Благодаря этому параметру все настройки игры будут проигнорированы и всегда будет включена возможность использования максимальной частоты обновления монитора, которая в устройствах с G-SYNC чаще всего составляет 144Гц.

В общем, это базовая настройка, которую нужно выполнить, чтобы включить G-SYNC. Но, если вы хотите в полной мере использовать потенциал своего оборудования, то следует ознакомиться с дальнейшими инструкциями.

Что делать с V-SYNC, если у меня G-SYNC? Оставить включенным или отключить его?

Это самая распространенная дилемма владельцев мониторов с G-SYNC. Принято думать, что эта технология полностью заменяет классическую V-SYNC, которую можно полностью отключить в панели управления NVIDIA или просто проигнорировать.

Сначала нужно понять разницу между ними. Задача обеих функций теоретически та же – преодоление эффекта разрыва экрана. Но способ действия существенно отличается.

V-SYNC синхронизирует кадры, подстраивая их к постоянной частоте обновления монитора. Следовательно, функция действует в качестве посредника, захватывая картинку и, соответственно, отображение кадра, так чтобы адаптировать их к постоянной частоте кадров, тем самым предотвратить разрывы изображения. В итоге это может привести к возникновению input lag (задержки), потому что V-SYNC сначала должен «захватить и упорядочить» изображение, а только потом его вывести на экран.

G-SYNC работает в точности наоборот. Подстраивает не изображение, а частоту обновления монитора к количеству кадров, отображаемых на экране. Все делается аппаратно с помощью модуля G-SYNC, встроенного в монитор, поэтому не возникает дополнительная задержка отображения картинки, как это имеет место в случае с вертикальной синхронизацией. В этом ее основное преимущество.

Вся проблема заключается в том, что работает G-SYNC хорошо только в случае, когда FPS находится в поддерживаемом диапазоне частот обновления. Этот диапазон захватывает частоты от 30 Гц до того значения, сколько максимально поддерживает монитор (60Гц или 144Гц). То есть эта технология работает в полную меру, когда FPS не падает ниже 30 и не превышает 60 или 144 кадров в секунду в зависимости от максимально поддерживаемой частоты обновления. Выглядит очень хорошо, приведенная ниже инфографика, созданная сервисом BlurBusters.

Что произойдет, если частота кадров в секунду выйдет за пределы этого диапазона? G-SYNC не сможет настроить обновление экрана, поэтому что за пределами диапазона не работает. Вы обнаружите точно такие же проблемы как на обычном мониторе без G-SYNC и работать будет классическая вертикальная синхронизация. Если она будет выключена, то возникнуть разрывы экрана. Если будет включена, то эффекта разрыва не увидите, но появится iput lag (задержка).

Поэтому в ваших интересах оставаться в диапазоне обновления G-SYNC, который составляет минимум 30 Гц и максимум от того, сколько максимально поддерживает монитор (чаще всего 144 Гц, но и есть дисплеи 60 Гц). Как это сделать? С помощью соответствующих параметров вертикальной синхронизации, а также через ограничение максимального количества FPS.

Какой, следовательно, из этого вывод? В ситуации, когда количество кадров в секунду падает ниже 30 FPS нужно оставить по-прежнему включенную вертикальную синхронизацию. Это редкие случаи, но если до них дойдет, то V-SYNC гарантирует, что не возникнет эффект разрыва картинки. Если превышен верхний предел, то здесь все просто – нужно ограничить максимальное количество кадров в секунду, чтобы не приближаться к верхней границе, при пересечении которой включается V-SYNC, тем самым обеспечивая непрерывную работу G-SYNC.

Следовательно, если у вас монитор 144 Гц нужно включить ограничение FPS на уровне 142, чтобы не приближаться к верхнему пределу. Если монитор 60 Гц – установите предел 58. Если даже компьютер находится в состоянии сделать больше FPS, то он этого не сделает. Тогда не включится V-SYNC и будет активен только G-SYNC.

Включение вертикальной синхронизации в настройках NVIDIA

Откройте панель управления NVIDIA и перейдите на вкладку «Manage 3D Settings» ” (Управление параметрами 3D). В разделе Global Setting найдите опцию Vertical Sync (Вертикальная синхронизация) и установите опцию «On» (Включено).

Благодаря этому, вертикальная синхронизация будет всегда готова включится, если FPS упадет ниже 30 FPS, и монитор с технологией G-SYNC с этим бы не справился.

Ограничение FPS до меньшего значения, чем максимальная частота обновления экрана

Лучшим способом ограничения кадров в секунду является использование программы RTSS (RivaTuner Statistics Server). Безусловно, лучшим решением является использование ограничителя, встроенного в игру, но не у всех он имеется.

Скачайте и запустите программу, затем в списке игр по левой стороне отметьте поле Global. Здесь можно установить общий ограничитель для всех приложений. С правой стороны найдите поле «Framerate limit». Установите здесь лимит для мониторов 144Гц – 142 FPS, соответственно, для устройств 60Гц -58 FPS.

Когда установлен лимит, то не будет возникать задержка с активацией классической вертикальной синхронизацией и играть станет намного более комфортно.

На этом снимке видно, как кадр из игры будто поделился на двое. Из-за чего это произошло? Всё более чем просто. Видеокарта формирует изображение кадр за кадром, каждый новый кадр попадает к вам на экран монитора. Но не сразу после его создания, а только при очередном обновление изображения на экране монитора. Изображение на нём обновляется строго определённое количество раз в секунду, и, что важно в нашем случае, не сразу на всём экране, а строчка за строчкой сверху вниз. Тем временем видеокарта подготавливает кадры не с одной скоростью, а каждый с совершенно разной, в зависимости от сложности сцены. Для того, чтобы хоть как-то синхронизировать подготовку кадров графическим адаптером и выход этих кадров на монитор, в видеоадаптерах используется два так называемых буфера: из одного буфера монитор считывает новый кадр, в другом формируется следующий. Однако зачастую этого оказывается мало для обеспечения плавной картинки, и мы видим на экране монитора по половине от двух разных кадров или даже сразу несколько кадров.

Выход есть!

Для того чтобы не наблюдать эту мешанину перманентно, существует технология вертикальной синхронизации - синхронизации выдачи кадров видеокартой и обновления изображения на мониторе. Однако, если ваша видеокарта «не тянет» и создание новых кадров происходит реже, чем происходит обновление картинки на мониторе, то тогда на последнем вы увидите два и более раза один и тот же последний кадр, пока не будет готов следующий. Даже если в среднем ваш графический ускоритель в той или иной игре при определённых настройках в среднем держит большое количество кадров в секунду, стоит только одному из многочисленных кадров не успеть к очередному циклу обновления изображения на экране, как время до появления этого кадра удвоится. Это и называется «фризом». Если вы играете в динамичные шутеры, то, конечно, любая задержка отображения может стоить вам одного неубитого противника или даже жизни вашего виртуального альтер-эго.

Избавить геймеров сразу от обоих «мониторных» недугов и призвана технология NVIDIA G-SYNC. Правда, это не первая попытка «зелёных» найти средство, устраняющее разрывы и фризы. Предыдущим была другая технология под названием Adaptive V-Sync. Правда, она всего лишь автоматически включает и выключает вертикальную синхронизацию в зависимости от частоты кадров.

А что же AMD? И эта компания понимает, что надо беречь нервы геймерам, ведь они практически двигатель ПК-индустрии и многого того, что с ней связано. Благодаря AMD в грядущую ревизию DisplayPort, названную 1.2a, включена технология, позволяющая регулировать частоту обновления монитора с тем, чтобы синхронизировать её с частотой «производства» кадров видеокартой. И при этом никаких проприетарных плат в мониторах. Это интересная и определённо менее дорогая альтернатива, но свет она ещё пока не увидела, а вот мониторы с G-SYNC анонсировал уже не один производитель.

В те старые добрые времена, когда владельцы персональных компьютеров активно использовали громадные ЭЛТ-мониторы, зарабатывая себе астигматизм, о плавности изображения никакой речи идти не могло. Тогдашние технологии не очень поддерживали и 3D. Поэтому бедным юзерам приходилось довольствоваться тем, что было. Но время идет, технологии развиваются, и многих уже не устраивает разрыв кадра (тиринг) при динамической игре. Особенно это касается так называемых кибер-спортсменов. В их случае доли секунды решают все. Как быть?

Прогресс на месте не стоит. Поэтому то, что раньше казалось невозможным, сейчас может восприниматься как должное. Та же ситуация и с качеством изображения на компьютере. Производители видеокарт и других комплектующих к ПК сейчас вовсю трудятся над проблемой некачественного вывода изображения на мониторы. И, надо сказать, что они уже довольно далеко продвинулись. Остается самая малость, и изображение на мониторе станет идеальным. Но это все - лирическое отступление. Вернемся к нашей основной теме.

Немного истории

Многие и мониторов активно пытались побороть тиринг и улучшить изображение. Что только они не изобретали: повышали «герцовость» монитора, включали V-Sync. Ничего не помогало. И в один прекрасный день известный производитель видеокарт NVIDIA презентует технологию G-Sync, с помощью которой можно добиться «нереальной» плавности изображения без всяких артефактов. Вроде бы и хорошо, но имеется одно маленькое, но очень серьезное «но». Для пользования этой опцией нужны мониторы с поддержкой G-Sync. Пришлось поднапрячься производителям мониторов и «выбросить» на рынок пару десятков моделей. А что дальше? Давайте рассмотрим технологию и попробуем разобраться, так ли она хороша.

Что собой представляет G-Sync?

G-Sync - технология вывода на экран от компании NVIDIA. Характеризуется плавностью смены кадров без всяческих артефактов. Нет ни разрывов изображения, ни подтормаживаний. Для адекватной работы сей технологии требуется довольно мощный компьютер, поскольку для обработки цифрового сигнала нужны немаленькие мощности процессора. Именно поэтому технологией снабжаются только новые модели видеокарт от NVIDIA. Кроме того, G-Sync - фирменная фишка NVIDIA, поэтому владельцам видеокарт от других производителей ничего не светит.

Кроме требуется G-Sync-монитор. Дело в том, оснащены платой с преобразователем цифрового сигнала. Владельцы обычных мониторов не смогут воспользоваться этой восхитительной опцией. Несправедливо, конечно, но такова политика современных производителей - выкачать как можно больше денег из бедного пользователя. Если конфигурация вашего ПК позволяет использовать G-Sync, и монитор чудом поддерживает эту опцию, то вы вполне можете оценить все прелести данной технологии.

Принцип работы G-Sync

Попробуем упрощенно объяснить принцип работы G-Sync. Дело в том, что обычный GPU (видеокарта) просто посылает цифровой сигнал на монитор, но не считается с его частотой. Именно поэтому сигнал при выводе на экран получается «рваным». Сигнал, идущий от GPU, прерывается частотой монитора и выглядит неказисто в конечном варианте. Даже с включенной опцией V-Sync.

При использовании G-Sync GPU сам регулирует частоту монитора. Именно поэтому сигналы доходят до матрицы тогда, когда это действительно нужно. Благодаря этому появляется возможность избежать разрывов изображения и повысить плавность картинки в целом. Поскольку обычные мониторы не позволяют GPU управлять собой, был придуман G-Sync-монитор, в который внедрена плата от NVIDIA, регулирующая частоту. Поэтому использование обычных мониторов невозможно.

Мониторы с поддержкой этой технологии

Ушли в прошлое те времена, когда пользователи убивали свое зрение, часами глядя в древние ЭЛТ-мониторы. Теперешние модели отличаются элегантностью и безвредностью. Так почему бы не добавить им немного новых технологий? Первый монитор с поддержкой NVIDIA G-Sync и разрешением 4К был выпущен компанией Acer. Новинка произвела изрядный фурор.

Пока еще качественные мониторы с G-Sync довольно редки. Но в планах у производителей имеется задумка сделать эти устройства стандартными. Скорее всего, через пять лет мониторы с поддержкой данной технологии станут стандартным решением даже для офисного ПК. Ну а пока остается только поглядывать на эти новинки и ждать их повсеместного распространения. Именно тогда они подешевеют.

После этого мониторы с поддержкой G-Sync начали клепать все, кому не лень. Появились даже бюджетные модели с этой технологией. Хотя что толку от этой технологии на бюджетном экране с плохой матрицей? Но, как бы то ни было, такие модели имеют место. Оптимальным вариантом для данной опции является (G-Sync на нем работать будет в полную силу).

Лучшие мониторы с G-Sync

Мониторы с технологией G-Sync выделяются в особую линейку устройств. Они должны обладать характеристиками, нужными для полноценной работы данной опции. Понятно, что далеко не все экраны справятся с такой задачей. Уже сейчас определились несколько лидеров по производству таких мониторов. Их модели получились очень удачными.

К примеру, монитор G-Sync относится к ярким представителям данной линейки. Это устройство относится к премиум-классу. Почему? Судите сами. Диагональ экрана составляет 34 дюйма, разрешение - 4К, контрастность - 1:1000, 100 Гц, время отклика матрицы - 5 мс. К тому же Многие хотели бы заполучить себе этого «монстра». Понятно, что он будет на ура справляться с технологией G-Sync. Ему пока нет аналогов. Можно спокойно назвать его лучшим в своем классе и не ошибиться.

Вообще, G-Sync мониторы ASUS сейчас находятся на вершине "Олимпа". Еще ни один производитель не смог переплюнуть эту компанию. И вряд ли когда-нибудь это получится. ASUS можно назвать первопроходцем в этом плане. Их мониторы, поддерживающие G-Sync, разлетаются, как горячие пирожки.

Будущее G-Sync

Сейчас технологию G-Sync активно пытаются внедрить в ноутбуки. Некоторые производители даже выпустили пару таких моделей. Причем они могут работать без платы G-Sync в мониторе. Что и понятно. Все-таки у ноутбука несколько другие конструктивные особенности. Там вполне достаточно видеокарты с поддержкой данной технологии.

Вероятно, вскоре изрядное место в компьютерной промышленности займет именно NVIDIA G-Sync. Мониторы с этой технологией должны подешеветь. В конце концов эта опция должна стать повсеместно доступна. Иначе какой смысл в ее разработке? В любом случае пока все не так радужно. Есть некоторые проблемы по внедрению G-Sync.

В будущем технология G-Sync станет такой же обыденной вещью, которой был для нас когда-то VGA-порт для подключения монитора. А вот всяческие «вертикальные синхронизации» на фоне этой технологии выглядят вопиющим анахронизмом. Мало того что эти устаревшие технологии не могут обеспечить удовлетворительное качество картинки, так они еще и «кушают» немалое количество системных ресурсов. Определенно, с появлением G-Sync их место на помойке истории.